On rencontre souvent des palmiers dans les maquettes 3D des architectes ou dans les jeu vidéos, qu'ils soient plus ou moins réalistes. Voici donc ma version.
Le principe est très simple dans la réalisation du palmier, un cylindre un peu tordu pour le tronc, et des ovales pour les palmes.
Pour le texturing, pas grand chose à dire de spécial mis à part le système de texture alpha (ou cutout) qui rend transparent ou invisible certaines parties de la texture. C'est le cas pour les palmes où seul le dessin ressort. Le gros avantage dans ce genre de texture, c'est que le soleil ou la lumière va également prendre en compte la transparence partielle de la texture et créer des ombres où on ne voit que le feuillage de la palme.
Le palmier a un très beau rendu avec les effets d'image du moteur de jeu UNITY 3D, où nous pouvons voir les rayons de lumière passer au travers...
En conclusion, réaliser des palmier n'est pas toujours aussi dur qu'on le pense, il suffit d'avoir les bonnes méthodes de réalisation.
par Gwenael HERVE